CSS动画VS. Web动画API
2017-07-11 15:53:54 来源:未知 作者:易采站长站

众所周知,JavaScript有一个原生动画API,叫做Web Animations API。在接下来的文章中,我们将简称为WAAPI。
在本文中,我们将从各个方面来比较WAPPI和CSS中的动画。各位看官可自行判断其中哪个更好,哪个有所欠缺。
WAAPI的基础知识
如果你曾经使用jQuery .animate(),WAAPI的基本语法应该看起来很熟悉。
var element = document.querySelector('.animate-me');该animate方法接受两个参数:keyframes和duration。与jQuery不同的是,它不仅具有内置在浏览器中的优点,而且性能也更好。
第一个参数,keyframes应该是一个对象数组。每个对象都是我们动画中的一个keyframe。这是一个简单的例子:
var keyframes = [
第二个参数,duration,是我们想要动画持续多久。在上面的例子中是 1000 毫秒。我们来看一个更令人兴奋的例子。
#用WAAPI重新创建animista CSS动画
有一些被称为“模糊的幻灯片”入场动画的东西。看起来很可爱。
以下是CSS中的keyframes:
0% {WAAPI中的代码相同:
var keyframes = [
我们已经看到将keyframes应用到要动画的任何元素是多么容易:
element.animate(keyframes, 700);
为了简单起见,我只指定了duration。但是,我们可以使用这个第二个参数来传递更多的选项。至少我们也应该指定一个easing。以下是可用选项的完整列表,其中包含一些示例值:
var options = {有了这些选项,我们的动画将从头开始,没有任何延迟,循环永远在向前和向后播放。
点我查看代码以及效果!!!
令人烦恼的是,对于我们熟悉CSS动画的人来说,一些术语与我们习惯的不同。虽然在往正面想,这可以让我们打字稍微快点!
是easing而不是animation-timing-function是iterations而不是animation-iteration-count。如果我们希望动画永远重复,是Infinity而不是infinite的。有点混乱,无限不是引用。Infinity是一个JavaScript关键字,而其他值是字符串。我们使用毫秒而不是秒,对于之前编写过许多JavaScript的人来说,这应该是熟悉的。(你可以在CSS动画中使用毫秒数,但很少有人使用。)当我第一次尝试iterationStart的时候我遇到了问题。为什么要从指定的迭代开始,而不仅仅是减少迭代次数?当你使用十进制数时,此选项非常有用。例如,你可以将其设置为 .5,动画将从中间开始播放。将整段动画分为两段,所以如果你的迭代次数设置为1,并且你的iterationStart设置为 .5,动画将从一半到动画结束播放,然后从动画开头开始,结束于中间!
值得注意的是,你也可以将迭代次数设置为小于1。例如:
var option = {这将从中间到最后播放动画。
endDelay:endDelay如果要将多个动画串在一起,但是希望在一个动画的结尾和任何后续动画的开始之间存在差距。
#Easing
Easing是任何动画中最重要的元素之一。WAAPI为我们提供了两种不同的方式设置easing- 在我们的keyframes阵列或我们的选项对象内。
在CSS中,如果你应用了,animation-timing-function: ease-in-out你可能会假设你的动画的淡入和淡出。实际上,这些easing应用在keayframes之间,而不是整个动画。这可以对动画的感觉进行细粒度的控制。WAAPI还提供这种能力。
var keyframes = [
值得注意的是,在CSS和WAAPI中,你不应该传入最后一帧的easing值,因为这将不起作用。这是很多人犯的错误。
有时候,在整个动画中添加easing效果更为直观。这在CSS中是不可能的,但现在可以在WAAPI中实现。
var options = {你可以看到这两种easing的区别:
点击我查看代码及效果!!!!!!!
Ease vs线性
值得注意的是CSS动画和WAAPI之间的另一个区别:CSS ease的默认值是WAAPI的默认值linear。Ease实际上是ease-in-out的一个版本,是一个非常好的选择。同时,线性是看起来很沉闷 - 一致的速度看起来机械和不自然。它可能被选为默认值,因为它是最中立的选项。然而,在使用WAAPI时,使用缓存时更重要的是使用CSS,以免你的动画看起来很乏味和机械。
性能
WAAPI提供与CSS动画相同的性能改进,尽管这并不意味着平滑的动画是不可避免的。
我希望这个API的性能优化意味着我们可以逃避使用will-change和完全hack translateZ - 最终可能。但是,至少在目前的浏览器实现中,这些属性在处理jank问题方面仍然是有帮助和必要的。
但是,如果你的动画有延迟,至少无需担心使用will-change。网络动画规范的主要作者在Animation for Work Slack community上提出了一些有趣的建议,希望他不介意我在这里重复:
如果你有一个积极的延迟,你不需要will-change了,因为浏览器将在延迟开始时进行分层,当动画启动时,它将准备就绪。
WAAPI对战CSS动画?
WAAPI为我们提供了一个在JavaScript中可以在样式表中实现的语法。然而,他们不应该被视为对手。如果我们决定坚持使用CSS进行动画和转换,那么我们可以与WAAPI进行动画交互。
动画对象
.animate()方法不仅仅是动画我们的元素,它也返回一些东西。
var myAnimation = element.animate(keyframes, options);
在控制台中查看的动画对象

如果我们看看控制台中的返回值,我们将看到它的一个动画对象。这为我们提供了各种各样的功能,其中一些是非常不言自明的myAnimation.pause()。通过更改animation-play-state属性,我们可以通过CSS动画实现类似的结果,但WAAPI语法比稍微简单element.style.animationPlayState = "paused"。我们也有权力轻松地扭转我们的动画myAnimation.reverse(),再次,animation-direction与使用我们的脚本更改CSS属性相比,稍微有点改进。
然而,到目前为止,@keyframe用JavaScript进行操作并不是世界上最简单的事情。即使像重新启动动画一样简单,这个技巧也有一些技巧。使用WAAPI,我们可以简单地使用myAnimation.play()它从一开始就重播动画,如果它已经完成,或者如果我们暂停播放,则从中间迭代播放动画。
我们甚至可以轻松地改变动画的速度。
myAnimation.playbackRate = 2; // speed it up
getAnimations()
此方法将返回任何动画对象的数组,以便我们使用WAAPI定义的任何动画以及任何CSS转换或动画。
element.getAnimations() // returns any animations or transitions applied to our element using CSS or WAAPI
如果你对使用CSS定义和应用的动画感觉还不错的话,getAnimations()可以使用API与@keyframes 结合使用。你可以继续使用CSS进行大部分动画工作,并在需要API时获得API的优势。让我们看看这是多么简单。
即使一个DOM元素只有一个动画应用到它,getAnimations()将始终返回一个数组。我们来抓住那个单一的动画对象来处理。
var h2 = document.querySelector("h2");现在我们可以在我们的CSS动画中使用web动画API :)
myCSSAnimation.playbackRate = 4;
Promise和事件
我们已经有多种通过CSS触发的事件,我们可以在我们的JavaScript代码利用的: animationstart,animationend,animationiteration和transitionend。我经常需要收听动画或转换的结尾,以便从DOM中删除它应用于的元素。
在WAAPI 中使用animationend或transitionend为此目的相当于再次使用动画对象:
myAnimation.onfinish = function() {WAAPI为我们提供了两项活动和promises的选择。.finished我们的动画对象的属性将返回在动画结束时解决的promise。以下是上面的例子,就像使用promise一样:
myAnimation.finished.then(() =>
我们来看看Mozilla开发人员网络中的一个稍微有点的例子。Promise.all希望有一系列的promises,一旦所有这些promises得到解决,只会运行我们的回调函数。我们已经看到,element.getAnimations()返回一个动画对象数组。我们可以将数组中的所有动画对象映射到每个动画对象.finished上,为我们提供所需的一系列承诺。
在这个例子中,只有在页面上的所有动画完成后,我们的函数才能运行。
Promise.all(document.getAnimations().map(animation => animation.finished)).then(function() { // do something cool













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